The Ruined City T2
Разрушенный город
Подготовка.
Основные характеристики персонажей:
Мораль:
Минимальные значения под токеном на надежду
Upd. В последнем патче U16.3 немного понизили урон у боссов.
Resistance(сопротивления) >30%
требуется всем только на первом босссе. На последнем боссе требование только для танка.
Critical Defence(Защита от критического урона), Physical & Tactical Mitigation(Смягчение урона) высокие значения приветствуются, но не оказывает сильного влияния на особые атаки боссов в этом инстансе.
Дополнительно:
Босс постоянно вызывает аддов. Чтобы избавиться от этого выводим босса чуть назад на зачищенную территорию.
Также босс периодически кидает на игроков неснимаемую рану. Но её можно остановить, прервав процесс повышения тира.
Чем выше характеристика Resistance(сопротивление) вашего персонажа, тем выше шанс скинуть рану.
Рана это чистейший рандом и от неё можно ожидать всё что угодно.
Рейтинг Resistance(сопротивления) для успешного прохождения должен превышать >30%
Побеждённые персонажи смогут добежать от входа обратно к боссу.
Около босса в центре комнаты стоят мобы. Дополнительные мобы выбегают из ворот слева и справа от тролля(будет две волны).
Чтобы начать бой танк должен пробраться по краю арены к троллю и отойти.
Если нет свободных зон для подхода к боссу, используйте рычаг у ворот.
Рычаг сбрасывает битву и меняет расстановку орков на арене.
Пример хорошей расстановки.
Босс бьёт мобов, мобы бьют его. Босс AoE-шит(AttackOnEarth), оглушает(Stun), отбрасывает и кидает камень в танка, если он очень далеко от босса(средний урон от камня 25-35к).
Удар с оглушением наносит около 20к урона.
Сильная фронтальная атака, танку нужно забежать за спину боссу.
Периодически он будет пытаться догнать других игроков. Попытайтесь убежать от босса пока он не отстанет от вас.
(Средний урон ~20к+оглушение)
Видео
Смотреть с 13:03
Начало битвы: после фразы
мощная фронтальная атака.
Пример удара по вардену. Для гварда среднее значение от 11-18.к
Lumithil scored a critical hit with Great Slash on player for 22,958 Common damage to Morale.
95% - призывает духов. Они должны быть убиты.
Затем появляется жёлтый дух. Его убивать нельзя для челенджа.
86% - дамагер-милишник должен отойти от босса на 20 метров. Если кто-то будет рядом, то танк получит двойной дебаф(debuff - отрицательный эффект).
85% - Босс говорит: Hrrmgraah Можно прервать или запустить комбо. Вешает дебаф(debuff - отрицательный эффект) на танка.
40% - ещё одна партия мобов затем появится второй желтый дух.
Рана. Босс периодически кидает на танка неснимаемую рану. Но её можно остановить, прервав процесс повышения тира.
Рану получает только танк.
Другие дебафы босса
Чтобы остальные игроки не получали эти эффекты они должны находиться на расстоянии минимум 20 метров от босса.
Босс кричит Hrrmgraaah!. Можно прервать если запустить комбо.
Первый раз происходит на 85%, делее с интервалом ~80 секунд.
Вешает дебаф(debuff - отрицательный эффект) в радиусе 20 метров.
дамагер-милишник должен отойти от босса на 20 метров. Если кто-то будет рядом, то танк получит двойной дебаф.
Mощная атака по другим игрокам.
Умение босса Great Slash может нанести урон от 14к до 24к. (При условии что на вас нет других дебафов).
Пример удара по вардену. Для менестреля значения от 14к до 22к.
Lumithil scored a critical hit with Great Slash on player for 22,958 Common damage to Morale.
Есть возможность прервать, если запустить комбо.
P.S. Отсюда высокие требования к количеству морали всех игроков.
Видео
Кресты падают только из сундука за челендж( от 3 до 5шт).
За 20 крестов можно взять одну часть нового сета с пятью слотами.
Абсолютно. Очень жаль, что Вы предпочитаете встать в позу "Все вокруг казуалы, один я человек, которому важен баланс"
При том, что большая часть ЛОТРО проходится соло, и сольный ландшафтный контент - это основное направление развития игры. Не думаю, что Вы это будете отрицать.
ПвП, как раз, достаточно важная часть ММО. И, да, как и в случае с соло контентом, возможность адекватно принимать участие в данной составляющей игры представляет собой важный элемент игрового баланса.
На уровне ссылки, которую Вы привели, в ЛОТРО, кажется, никогда ничего не было, и теперь, скорее всего, тоже не будет, учитывая то, что над игрой в данный момент работает 10-15 человек. Плюс еще раз повторяюсь, вы сравниваете трешки с полноценными рейдами или шестерками, и мне кажется, что это не очень правильный подход.
Купол звезд вообще выгодно выделяется на фоне уже существующих шестерок, которые, за небольшими исключениями, очень прямолинейные и простые. Но, если честно, я не очень хорошо вижу разницу между механикой мамонта и механикой Лумитила, разве что первая требует координации большего кол-ва игроков.
Повторюсь еще раз: Вы действительно считаете, что адекватно ругать микроскоп за то, что он не молоток?
Да, я скажу, что основная задача воителя - это именно атака по области, и в этом он превосходит любой другой класс. Плюс к этому воитель может быть хорошим оффтанком или даже полноценным танком на трешках. Что касается равного с беорингом ДПСа, то это звучит немного странно - мой опыт подсказывает, что у воителя ДПС гораздо выше, особенно, сразу по нескольким монстрам.
Оттуда, что он используется именно как класс поддержки?
У Хранителя мудрости в красной тоже нет ничего из поддержки. Это делает его ДПС классом? Аналогично с рыцарем, у которого нет ничего для поддержки в синей ветке - значит ли это, что рыцарь представляет собой полноценного лекаря?
Вы, кажется, не очень хорошо понимаете, что такое класс поддержки. Хранитель рун в синей не поддерживает, а исцеляет.
Все три ветки беоринга созданы для гибридов, которые всегда буду проигрывать "чистым" классам. Именно потому, что если бы это было не так, то никто не стал бы качать чистый ДПС класс или чистый лекарский класс, а все играли бы только беорингами. Я не спорю, что на данном этапе у беоринга довольно солидный урон как для класса поддержки, но это как раз не очень хорошо для игрового баланса - было бы разумнее свести его до уровня рыцаря (ну или чуть выше - все-таки у беоринга средний доспех, а не тяжелый).
А зачем тогда менестрель, если хранитель рун ничем ему не уступает?
Единственное место, где эта ветка гипотетически может использоваться, это Эттены/Осгилиат. Для группового контекта ценность охотника в качестве CC минимальна.
Где Беорнинг поддержка? Кто сказал? Он в хиле немного может "поддерживать", но по сути баффов нет, сама ветка - оффхил. Фир, замедление, стан. Все. У РК в молнии аж 4 стана и замедление. Чем не СС? 90% скиллов направлены на дамаг. Хил, кхм, в мили... Да уж.
А ненужность хантовской СС - извините. Она же есть ветка то. То, что ВЫ используете и ВЫ считаете, что класс ДОЛЖЕН быть ДПС, лучшим по соло, или поддержкой - не значит, что так оно на самом деле и так считают другие, например, я.
Почему РК, который хилит как полноценный хилер, должен быть топ хилером и топ ДПСом? Почему варден выдает ДПС больше, чем любой класс, кроме РК, хотя это танк? Или он не танк? Почему он может соло пройти почти любой энкаунтер, включая последнего босса в РЦ?
Ладно, мы говорим на разных языках, вы меня не понимаете, я - вас. У нас разные позиции и мы можем каждый отстоять свою, потому что расплывчатость игровой системы ЛОТРО это позволяет. Если вы считаете, что чамп - это именно АоЕ ДПС и должен уступать по синглу в красной ветке другим, а РК должен быть топ - ок. Хант, кстати, одинаково выживаем с Бео (броня), так чего же так? Ну и с эссенциями можно легко любой класс подогнать под что нужно.
Я смотрю совсем под другим углом, вы - под другим. Для меня каждая часть игры должна быть сбалансирована (соло, извините, вообще не в счет, т.к. там все фейсролиться с бутербродом в голом виде любым классом), для вас - какие-то общие собственные представления. Ибо не собственные - это описания класса от Турбины)
Предлагаю закрыть дискуссию, у нас разное восприятие самой игры. Зачем тратить время на пустой диалог?
[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning
Я вот только добавлю - если вы так любите все по чертежу, то посмотрите описание классов.
RK - damage/healer
Beorning - damage/support
И? Даже Турбина намекает, что Бео - это МДД
[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning
Вы сами постом ниже это сказали. Я полностью согласен с тем, что беоринг может неплохо дамажить, но Вы уже сами неоднократно отмечали, что это не чистый ДПС класс. Соответственно, мне кажутся натянутыми Ваши утверждения, что размер наносимого им урона должен быть равен - или даже превышать - тому, который наносят охотники или хранители рун. Как раз наоборот, так не должно быть.
Основная ветка беоринга, желтая, как раз заточена под баффы и дебаффы. Плюс у беоринга есть ряд дефолтных скиллов, которые рассчитаны на поддержку братства.
У рыцаря тоже есть замедление и стан, так чем он не СС?
Специально посчитал: из 18 дефолтных скиллов только 7 направлены на насение урона. 39% - это не 90%. Естественно, что в красной ветке статистика другая, но, опять же, мы возвращаемся к тому, что по этой логике Хранитель мудрости тоже отправляется в разряд ДПС класов.
У хранителя рун тоже есть желтая ветка, но это не отменяет того, что она не актуальна ни для соло контента, ни для группового контента (единственное исключение, в принципе, это соло ПВП). Я ни разу не видел, чтобы охотника в рейде просили становиться в желтую и исполнять функции CC; аналогично дело обстоит с хранителем рун, который востребован только в красной или синей.
Потому что, и тут я абсолютно с Вами согласен, в игре имеются некоторые проблемы с балансом между классами. Но это проблемы существуют уже довольно давно и U17 - далеко не первое и уж точно не самое яркое их проявление. Я же не отрицаю того, что способность защитника солировать практически любой контент в игре - это не совсем правильно с точки зрения баланса. Просто мне было - и остается - не совсем понятно, почему Вы так накинулись на горемычный Разрушенный город, если ту же Библиотеку защитник солирует за 3-4 минуты.
Охотник не может быть бессмертным пони как беоринг в желтой. И у охотника нет возможности разогнать себе мораль до 40к+ и получить +5% ко всем типам поглощений как беоринг в синей. Выживаемость охотника в разы меньше, чем у беоринга, соответственно, самый очевидный способ сбалансировать эти классы заключается в том, чтобы у охотника был более высокий урон.
Это все-таки не совсем так. Эссенции делают игру более гибкой в рамках своего класса, но они не могут - и не должны - радикально менять игровой баланс. В противном случае, ЛОТРО была бы не казуальной, а просто очень плохой игрой.
Почему желтая основная? Вы упорно игнорируете очевидное. Где это написано и почему именно так должно быть, почему не красная? Почему желтая у ХР не нужна? Она была топ не так давно, классы постоянно меняют. Тут нет "чистых ДПС классов". Даже в описании класса написано - damage! DAMAGE/support. У РК - damage/heal. Почему же что-то основное? Вы придумали для себя, что так должно и быть и гнете свою линию, вообще не слушая аргументов.
Баффы в желтой ветке? Оххх.
Лоремастер... У него изначально даже в описании класса написано - support, ибо СС не пишут. Как можно сравнивать изначально РАЗРАБОТЧИКАМИ объявленные ДПС и саппорт классы, как равные?
Эссенции... Кто вам опять же это сказал? Можно сделать РК, выживаемость которого будет лучше, чем у чампа без деф эссенций. Кто сказал, что это не меняет игровой баланс?
Про хантера... Извините, я не могу это читать на полном серьезе.
Ладно, как говорится, "ой, все" (с). Вы ведете вежливую дискуссию, но гнете свою выдуманную линию, не слушая аргументов. Невозможно поддерживать аргументированную беседу, ибо все ваши доводы - Я так считаю и точка, когда я вам привел тонну примеров. Позвольте откланяться.
[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning
Беорнинг в ПВЕ - самый бесполезный класс в игре на данный момент. Его призвание - хилить солдат в битвах. Проверили во всех ветках, и даже несмотря на то, что прошли Dome Of Stars с ним в качестве мейн-хила и ОД в качестве второго хила, - это ничего не поменяло. Про танкование молчу, там все плохо, то есть одного моба он оттанчит, но когда 2+,- на этом все заканчивается. То есть для него нету определенного слота в рейде\паке, потому что всегда есть кто-то более профильный и полезный.
Portal\Brandywine
Если смотреть по КПД - согласен, но из-за того, что уровень игры 97% игроков сервера средний, по ДПСу обгоняют только умеющие. Так что мне повезло - востребованность есть. Танк никакой, хил милишный а-ля капитан. Можно выполнять любую роль, но действительно, прочие справятся лучше при равном скилле игры.
[EN-RP] Laurelin. Carne Hosse, Gil Galad.
Sartarius, Guardian
Grugonim, Beorning
Возмутитель спокойствия
Специально в тему не заходил, так как думал тут только про RC, а я от него несколько далек.
А оказалось тут не так давно была живейшая дискуссия о классах и контенте.
На самом деле противоречий в споре было не так уж и много.
Инстовый контент, что я видел, что не так уж много лично правда, остальное по видео, в Лотро один из слабейших.
Тут нет такого хорошего сочетания особенностей персонажа и тактики. Расположение, движение персонажа не играют какой то ключивой роли. В большинстве случаев тактики прохождения инстов примитивные. А соло так вообще если позволяют особенности персонажа,то тактика одна это просто превосходство персонажа над контентом. Некоторые возможности СС убиты напрочь. Насколько сейчас актуальны контролящие классы?
С другой стороны а чего еще ждать от игры где это и не было приоритетом. Учитывая, что игры где это один из приоритетов постепенно под влиянием казуалов все равно скатывается в пробежку толпой.
По сути Лотро игра в основном соло и для малого братства. Жаль и для него не всегда оптимизирована.
Про баланс классов вообще не говорю. Часть веток вообще не используется, часть время от времени становиться мало полезной. Персонажи больше предназначенные изначально для одного раскачиваются для другого и так далее.
AKA Archkanzler, Meagrin, Norborn, Oldkult, Hovard, Crask
Страницы